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[java编程] 我把Java基础编程及思维导图整理的超级详细,小白都能看懂

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发表于 2021-7-5 11:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

我把Java基础编程及思维导图整理的超级详细,小白都能看懂

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"[size=".(7 - 1)."]"Java基础编程及其思维导图

目录:

  • Java学习导图
  • 一、Java基本语法
  • 1.关键字与标识符 2.变量分类 3.运算符 4.流程控制
  • 二、数组
  • 1.数组概述 2.一维数组 3.二维数组 4.数组常见算法 5.Arrays工具类使用
  • 三、面向对象
  • Java类及其类成员三大特性(封装、继承、多态)关键字


我把Java基础编程及思维导图整理的超级详细,小白都能看懂

我把Java基础编程及思维导图整理的超级详细,小白都能看懂
Java学习思维导图



"[size=".(7 - 1)."]"一、Java基本语法

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Java基本语法

"[size=".(7 - 1)."]"1.关键字与标识符

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关键字与标识符

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"[size=".(7 - 1)."]"2.变量分类

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定义变量格式
变量类型 变量名 = 变量值;
变量类型 变量名;变量名 = 变量值;
变量使用注意点
[quote]① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
[/code]基本数据变量运算规则

  • 自动类型转换:结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
[quote]说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
[/code]

  • 强制类型转换:
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
"[size=".(7 - 1)."]"3.运算符

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算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
特别说明:
1.(前)++ :先自增1,后运算
(后)++ :先运算,后自增1
2.(前)-- :先自减1,后运算
(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
复制运算符:= += -= *= /= %=
特别说明:
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)
比较运算符: == != > < >= <= instanceof
特别说明:
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
逻辑运算符:& && | || ! ^
特别说明的:
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
2.区分& 与 &&
相同点1:& 与 && 的运算结果相同
相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
开发中,推荐使用&&
3.区分:| 与 ||
相同点1:| 与 || 的运算结果相同
相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
开发中,推荐使用||
位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
特别说明:

  • 位运算符操作的都是整型的数据
  • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
    >>: 在一定范围内,每向右移1位,相当于/2
三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
特别说明
[quote]说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用
[/code][quote]凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。
[/code][quote]如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
[/code]"[size=".(7 - 1)."]"4.流程控制

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分支结构:
1.if-else条件判断结构
[quote]结构一:
if (条件表达式) {
执行表达式
}
[/code][quote]结构二:二选一
if (条件表达式) {
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
[/code][quote]结构三:n选一
if (条件表达式) {
执行表达式1
}else if (条件表达式) {
执行表达式2
}else if (条件表达式) {
执行表达式3
}

else{
执行表达式n
}
[/code]2.switch-case选择结构
[quote]switch (表达式) {
case 常量1:
执行语句1;
break;
case 常量2:
执行语句2;
break;

default:
执行语句n;
break;
}
[/code]循环结构:
1.循环结构的四要素
[quote]① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
[/code]2.三种循环结构:
2.1 for循环结构
[quote]for(①;②;④){

}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
[/code]2.2 while循环结构
[quote]①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
[/code]for和while循环总结:
[quote]开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同我们写程序,要避免出现死循环。
[/code]2.3 do-while循环结构
[quote]①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
[/code]说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
"[size=".(7 - 1)."]"二、数组

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"[size=".(7 - 1)."]"1.数组概述

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1.数组理解: 数组(Array),是多个相同类型数据一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理。
2.数组相关的概念:
[quote]数组名
元素
角标、下标、索引
数组的长度:元素的个数
[/code]3.数组的特点:

  • 数组是序排列的
  • 数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
  • 创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
  • 数组的长度一旦确定,就不能修改。
4. 数组的分类:
① 二维数:一维数组、二维数组、。。。
② 照数组元素的类型:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组
"[size=".(7 - 1)."]"2.一维数组

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1.一维数组的声明与初始化3.如何调用二维数组元素:
System.out.println(arr1[0][1]);//2
System.out.println(arr2[1][1]);//null3.2 复制:
[quote]array2 = new int[array1.length];
for(int i = 0;i < array2.length;i++){
array2 = array1;
}
如何理解:我们通过new的方式,给array2在堆空间中新开辟了数组的空间。将array1数组中的元素值一个一个的赋值到array2数组中。
[/code]"[size=".(7 - 1)."]"5.Arrays工具类使用

1.理解:
① 定义在java.util包下。
② Arrays:提供了很多操作数组的方法。
2.使用:[quote]2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺性就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
[/code][quote]2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
整型(byte、short、int、long:0)
浮点型(float、double:0.0)
字符型(char:0 (或’&#x0000;’))
布尔型(boolean:false)
[/code]构造器(或构造方法):
构造器的作用:

  • 1.创建对象
  • 2.初始化对象的信息
[quote]使用说明:
1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
[/code]"[size=".(7 - 1)."]"三大特性(封装、继承、多态)

面向对象的特征一:封装与隐藏
[quote]1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
[/code]隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
[quote]2.封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
[/code]3.Java规定的四种权限修饰符

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3.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public
3.2 具体的修饰范围:
3.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
4.种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
面向对象特征二:继承性
1.继承性的格式:
class A extends B{}

  • A:子类、派生类、subclass
  • B:父类、超类、基类、superclass
2.子类继承父类以后有哪些不同?
[quote]2.1体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。
特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私的结构。只因为封装性的影响,使得人类不能直接调用父类的结构而已。
[/code]2.2 子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。

  • 子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
  • extends:延展、扩展
3.Java中继承性的说明
3.1.一个类可以被多个子类继承。
[quote]3.2.Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
3.3.子父类是相对的概念。
3.4.子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
3.5.子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所间接父类中声明的属性和方法
[/code]面向对象的特性三:多态性
1.多态性的理解:可以理解为一个事物的多种形态。
2.何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man();
Object obj = new Date();
3.多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
4.多态性的使用前提:
① 类的继承关系 ② 方法的重写
6.多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
"[size=".(7 - 1)."]"关键字

关键字:this
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
[quote]2.1 在类的方法中,我们可以使用&#34;this.属性&#34;或&#34;this.方法&#34;的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略&#34;this.&#34;。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用&#34;this.变量&#34;的方式,表明此变量是属性,而非形参。
[/code][quote]2.2 在类的构造器中,我们可以使用&#34;this.属性&#34;或&#34;this.方法&#34;的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略&#34;this.&#34;。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用&#34;this.变量&#34;的方式,表明此变量是属性,而非形参。
[/code]3.this调用构造器:
[quote]① 我们在类的构造器中,可以显式的使用&#34;this(形参列表)&#34;方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过&#34;this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了&#34;this(形参列表)”
④ 规定:&#34;this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个&#34;this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
[/code]关键字:abstract
abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类"[size=".(7 - 1)."]"关注作者-私信:&#34; Java &#34;

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